第63章 (第2/2页)
会有奇效。
大多游戏里都习惯用好感度条来表明npc的态度, 在一整个连贯的叙事里,随着相处时间的变化和玩家的不同抉择, 零好感和满好感呈�
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大多游戏里都习惯用好感度条来表明npc的态度, 在一整个连贯的叙事里,随着相处时间的变化和玩家的不同抉择, 零好感和满好感呈�
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